Římané s oblibou házeli šestistěnnými kostkami při hře taberna podobné vrhcábům. Kostky byly vyrobeny z kostí (v češtině i viz název), mohly být dřevěné (ty se však dochovaly s menší pravděpodobností), kovové nebo keramické. Na stěnách kostek byly vyznačeny číslice, podobně jako dnes u našich kostek obvykle ve formě počtu …
více »Umělá inteligence a problém zadrátování hlavy
Obavy se netýkají jen toho, že zpětnovazebné systémy učení jako AlphaGo se mohou naučit podvádět místo toho, aby zvládaly zadané úkoly. V kapitole 2 jsme popisovali systém odměn založený na dopaminu a jeho funkci v usměrňování chování. Úloha dopaminu byla objevena koncem 50. let dvacátého století, ale ještě před tím, …
více »Lidé v kooperativních hrách umělou inteligenci za partnera nechtějí
Dnešní umělá inteligence ve hrách typu šachy nebo go již člověka zcela deklasovala (u šachů k tomu tedy umělá inteligence ani nebyla potřeba). Jak si ale podobné systémy stojí v případě her, kdy mají s lidmi spolupracovat? Na to se zaměřili vědci z MITu. Jako vzor kooperativní hry si vzali …
více »Umělá inteligence se může učit i na Rubikově kostce
Na první pohled nemá využití umělé inteligence a souvisejících technologií (strojové/hluboké učení, neuronové sítě…) na Rubikově kostce smysl, když řešení známe. Na rozdíl od šachů existuje určitý optimální postup z nějaké pozice a po jeho nalezení se už není co učit dál a jak se zdokonalovat – například tím, že …
více »Umělá inteligence MuZero se učí šachová pravidla – to už je mimo chápání
Umělá inteligence Googlu (respektive technologie vyvíjená dceřinou firmou DeepMind) se již v minulosti stala nejlepším šachovým programem. V další fázi se program AlphaZero naučil šachy (a go) prostě jen tím, že hrál sám se sebou a zdokonaloval se na základě zkušenosti. Dopředu dostal ale stále zadaná pravidla. Nyní MuZero dopředu …
více »Psi a prasata – vedle Egypta a Sumeru se nejstarší deskové hry hrály v Turecku
Při archeologických vykopávkách v Ilisu v jihovýchodním Turecku byly v roce 2012 objeveny asi 5 000 let staré figurky, zřejmě určené k nějaké deskové hře. Aktuálně došlo k velké náhodě – podařilo se najít i další kameny, takže sada figurek je (snad) kompletní. Desková hra provázela zemřelého do hrobu, možná …
více »Proč jsou hry v umělé inteligenci tak populární?
Hry patří k lidstvu od nepaměti. Je to vhodný nástroj, jak se naučit novým věcem, proto je dětství plné her, které nenásilnou podobou pomáhají osvojit si různé pohybové i kognitivní dovednosti. Někdy na toto poslání her v pokročilejším věku zapomínáme a hraní bereme tak trochu jako ztrátu času, i když …
více »Umělá inteligence se sama naučila složit Rubikovu kostku
Algoritmy pro složení Rubikovy kostky jsou známy už dávno, jeden univerzální postup umožňující uspět v každé pozici už ostatně měl sám vynálezce hlavolamu. Posléze se podařilo dokázat, že z každé pozice lze kostku složit maximálně 26 tahy. Nicméně všechny tyto programy byly lidským dílem. V případě šachů a Go se …
více »Záhady domácí loterie
Potřebujete-li jednoduchou, ale myšlenkově podnětnou společenskou hru, která by na nějakou dobu zabavila hosty, mám pro vás tip – vyzkoušejte si domácí loterii. Účastníky požádáte, aby každý zvolil kladné celé číslo a napsal je na lístek papíru spolu se svým jménem. Cílem hry je zvolit nejmenší číslo, které si nevybral …
více »Početní triky: násobení, dělitelnost, mocniny
Ještě několik triků podle knihy Tajemství bleskové matematiky: Jak zjistit dělitelnost 7? K číslu budeme přičítat nebo odečítat další násobky 7 (čímž se dělitelnost neovlivní): Dejme tomu 5 292. Odečteme 42, dostaneme 5250. Převedeme na 525 (0 na konci dělitelnost neovlivní). Přičteme 35, dostáváme 560, 56 je dělitelné 7. Opět …
více »