Tuto neobvyklou hru vynalezl David Gal, profesor matematiky na Brownově univerzitě; prodává se pod obchodním jménem Bridg-It (Přejdi). Lze ji hrát na deskách různých rozměrů. Dále popsaná verze se snadno hraje na papíru s tužkami dvou různých barev. Je zábavnější než piškvorky! Předpokládejme, že použijete červenou a černou tužku. Černou …
více »Kuličky z egejské doby bronzové sloužily asi k deskové hře
Na Santorini, Krétě, Kypru a dalších řeckých ostrovech byla postupně objevena řada kamenných kuliček trochu menších než golfové míčky. Jejich účel se vysvětloval různě: mohlo jít o náboje do praků, házecí koule k nějaké hře, kuličky sloužící k počítání nebo o kameny pro nějakou deskovou hru. Archeologové z Bristolské univerzity …
více »Bývaly římské hrací kostky cinknuté?
Římané s oblibou házeli šestistěnnými kostkami při hře taberna podobné vrhcábům. Kostky byly vyrobeny z kostí (v češtině i viz název), mohly být dřevěné (ty se však dochovaly s menší pravděpodobností), kovové nebo keramické. Na stěnách kostek byly vyznačeny číslice, podobně jako dnes u našich kostek obvykle ve formě počtu …
více »Umělá inteligence a problém zadrátování hlavy
Obavy se netýkají jen toho, že zpětnovazebné systémy učení jako AlphaGo se mohou naučit podvádět místo toho, aby zvládaly zadané úkoly. V kapitole 2 jsme popisovali systém odměn založený na dopaminu a jeho funkci v usměrňování chování. Úloha dopaminu byla objevena koncem 50. let dvacátého století, ale ještě před tím, …
více »Lidé v kooperativních hrách umělou inteligenci za partnera nechtějí
Dnešní umělá inteligence ve hrách typu šachy nebo go již člověka zcela deklasovala (u šachů k tomu tedy umělá inteligence ani nebyla potřeba). Jak si ale podobné systémy stojí v případě her, kdy mají s lidmi spolupracovat? Na to se zaměřili vědci z MITu. Jako vzor kooperativní hry si vzali …
více »Umělá inteligence se může učit i na Rubikově kostce
Na první pohled nemá využití umělé inteligence a souvisejících technologií (strojové/hluboké učení, neuronové sítě…) na Rubikově kostce smysl, když řešení známe. Na rozdíl od šachů existuje určitý optimální postup z nějaké pozice a po jeho nalezení se už není co učit dál a jak se zdokonalovat – například tím, že …
více »Umělá inteligence MuZero se učí šachová pravidla – to už je mimo chápání
Umělá inteligence Googlu (respektive technologie vyvíjená dceřinou firmou DeepMind) se již v minulosti stala nejlepším šachovým programem. V další fázi se program AlphaZero naučil šachy (a go) prostě jen tím, že hrál sám se sebou a zdokonaloval se na základě zkušenosti. Dopředu dostal ale stále zadaná pravidla. Nyní MuZero dopředu …
více »Psi a prasata – vedle Egypta a Sumeru se nejstarší deskové hry hrály v Turecku
Při archeologických vykopávkách v Ilisu v jihovýchodním Turecku byly v roce 2012 objeveny asi 5 000 let staré figurky, zřejmě určené k nějaké deskové hře. Aktuálně došlo k velké náhodě – podařilo se najít i další kameny, takže sada figurek je (snad) kompletní. Desková hra provázela zemřelého do hrobu, možná …
více »Proč jsou hry v umělé inteligenci tak populární?
Hry patří k lidstvu od nepaměti. Je to vhodný nástroj, jak se naučit novým věcem, proto je dětství plné her, které nenásilnou podobou pomáhají osvojit si různé pohybové i kognitivní dovednosti. Někdy na toto poslání her v pokročilejším věku zapomínáme a hraní bereme tak trochu jako ztrátu času, i když …
více »Umělá inteligence se sama naučila složit Rubikovu kostku
Algoritmy pro složení Rubikovy kostky jsou známy už dávno, jeden univerzální postup umožňující uspět v každé pozici už ostatně měl sám vynálezce hlavolamu. Posléze se podařilo dokázat, že z každé pozice lze kostku složit maximálně 26 tahy. Nicméně všechny tyto programy byly lidským dílem. V případě šachů a Go se …
více »