Archiv článků: programování

HPE Swarm Learning: umělá inteligence a rojové učení

Foto: © Dollar Photo Club

V současné době se většina AI modelů trénuje centrálně, tento přístup ale není efektivní. Společnost Hewlett Packard Enterprise (HPE) uvedla na trh HPE Swarm Learning. Toto průlomové řešení založené na rojovém učení (swarm learningu) a umělé inteligenci (AI) urychluje např. diagnostiku nemocí, pomáhá odhalovat podvody s kreditními kartami nebo predikovat …

více »

Proč jsou aktualizace programovacích jazyků tak drahé a jak je zlevnit?

Foto: © Dollar Photo Club

Nový jazyk nepotřebuje pouze nový kompilátor a související runtime systém. Vědci z Fakulty informačních technologií ČVUT v Praze získali prestižní Advanced ERC grant v hodnotě 77 milionů korun na výzkum zefektivnění a zlevnění aktualizací programovacích jazyků. Programovací jazyky umožňují programátorům komunikovat s počítači a zadat jim úkony, které mají provést. …

více »

Jak se programuje automobil

Osobní automobily jsou dnes výkonnými mechatronickými systémy, dalo by se říci pojízdnými počítači. Ruku v ruce s moderní technologií vozidel musí jít i nástroje pro jejich vývoj. V něm se stále více uplatňují technologie počítačového modelování, simulace, konektivita i umělá inteligence. Dnešní moderní vozy disponují velkým množstvím elektroniky. V jejich nitru je ukryto několik …

více »

Umělá inteligence se může učit i na Rubikově kostce

Na první pohled nemá využití umělé inteligence a souvisejících technologií (strojové/hluboké učení, neuronové sítě…) na Rubikově kostce smysl, když řešení známe. Na rozdíl od šachů existuje určitý optimální postup z nějaké pozice a po jeho nalezení se už není co učit dál a jak se zdokonalovat – například tím, že …

více »

Pohled na vývoj autonomních dronů

Autonomní systémy se postupně stávají součástí našeho každodenního života od robotických vysavačů až po samořiditelné automobily. Vývoj autonomních systémů neobešel ani velmi populární oblast dronů. Tvorba algoritmů pro drony přináší řadu výzev, se kterými se musí jejich autoři vypořádat. Podporu jim poskytují současné simulační a vizualizační nástroje, bez kterých by …

více »

CUBBITT: Automatický překladač, který už opravdu nahradí překladatele

Jak již proběhlo médii, překladač CUBBITT dokázal překládat novinové články v kvalitě srovnatelné s běžnými lidskými překladateli. Podle výsledků zaslepeného testu byly překladu CUBBIT hodnoceny jako sice méně plynulé, ale zato přesnější. Na vývoji překladače se podílí Martin Popel z Ústavu formální a aplikované lingvistiky MFF UK, hlavní autor článku …

více »

Vědci a studenti mohou zdarma vyzkoušet kvantové programování

Atos poskytl bezplatný přístup k softwarovému balíku myQLM, který umožňuje experimentovat s kvantovým programováním na běžném osobním počítači. Atos, globální lídr v digitální transformaci, pomáhá vědcům a studentům experimentovat s kvantovými algoritmy. Nabízí nyní bezplatný univerzální přístup k programu myQLM, díky kterému si může kvantové programování vyzkoušet každý, a to …

více »

Silq: nový programovací jazyk vyšší úrovně pro kvantové počítače

Kvantové počítače využívají speciální kvantové algoritmy. Chceme-li využít eventuální vyšší rychlost kvantových počítačů, úlohu je třeba jim předat právě v příslušném algoritmu, asi ve stylu „vezmi qubit x, provaž ho s qubity y a z, poté změň hodnoty spinu těchto elektronů pomocí laseru tak, že…“. Příslušné programování dosud funguje na …

více »

Učíme umělou inteligenci rozeznávat emoce

Pomocí strojového učení jsme zatím neuronové sítě dokázali se slušnou úspěšností naučit rozeznávat obsah obrázků. Nyní vědci z University of Colorado v Boulderu přišli s projektem, v rámci kterého se snažili naučit počítače, aby obrázku přiřadily odpovídající emoční reakci. Ukázalo se, že to není nijak těžké. Často lze „správně“ (=obdobně …

více »

Kvantové počítače a problém šachových dam

Oblíbený problém pro testování efektivity různých algoritmů představují pozice na velkých šachovnicích; jedná se totiž o typ úloh, kdy výpočetní složitost roste s velikostí šachovnice obvykle exponenciálně. Problém se řeší prohledáváním stavového prostoru (backtracking) V problému šachových dam máme za úkol umístit na šachovnici určitý počet dam tak, aby se …

více »

Používáme soubory cookies pro přizpůsobení obsahu webu a sledování návštěvnosti. Data o používání webu sdílíme s našimi partnery pro cílení reklamy a analýzu návštěvnosti. Více informací

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close