Průběh kosmického letu, běžný život na oběžné dráze, ale i nebezpečí a rizika, kterým mohou astronauti čelit, představuje nová aplikace využívající virtuální realitu. Na jejím vzniku se podíleli výzkumníci z katedry počítačové grafiky a interakce Fakulty elektrotechnické ČVUT v Praze ve spolupráci s poradenskou a technologickou společností Deloitte. Jako odborný …
více »Po potkanech si myšlenky z mozku do mozku přenášejí i lidé
Tetris v podání vědců z University of Washington připomíná málem telepatii – jeden z hráčů vidí padající kostky, druhý podniká příslušnou akci. A navíc zde nejsou jen dva lidé. V Scientific Reports byl publikován článek popisující již loni proběhlý projekt BrainNet. Jedná se o hru podobnou Tetrisu, kde ovšem jako …
více »Kde se umělé vědomí objeví poprvé?
Známý autor sci-fi, australský matematik Greg Egan, přišel s myšlenkou, že umělé inteligence nadané vědomím už existují, mohou existovat nebo brzy existovat budou – v počítačových hrách. V povídce Bit Players představuje prostředí herního světa blízké budoucnosti, kdy vystupující postavy mají vědomí – aniž si toho jsou ovšem vědomi hráči …
více »Google si nechal patentovat kolečkové boty pro virtuální realitu
Jak má člověk chodit v aplikacích rozšířené nebo virtuální reality? Chceme-li, aby nějaký zážitek byl co nejrealističtější, pak vždycky hrozí, že po několik krocích člověk opustí vyhrazený prostor, začne narážet do nábytku, vytrhne nějaký propojující kabel apod. Možností je využít různých běžeckých trenažérů, obecně jezdících pásů, zde ale býváme stále …
více »Zemřel Masaja Nakamura, tvůrce legendární plošinovky Pac-Man
Firma Namco v roce 1955 začala se dvěma elektrickými houpacími koni. Ve věku 91 let zemřel „otec Pac-Mana“ Masaja Nakamura, zakladatel japonské firmy Namco, která legendární počítačovou postavičku požírače duchů vytvořila. Oznámila to dnes společnost Bandai Namco Holdings, pro niž Nakamura působil jako hlavní poradce. Nakamura zemřel 22. ledna, uvedla …
více »Počítačové hry s barevnými blánami na televizi
První počítače MANIAC, ENIAC a jejich obří následovníci samozřejmě nemohli plýtvat svým drahocenným časem na zábavu. Přístroje musely provádět výpočty pro první atomové a vodíkové bomby a spoustu podobných smrtelně vážných věcí. Na hraní nezbýval čas. Navzdory pokroku v elektrotechnice se na první hru čekalo až do roku 1958. Tehdy …
více »